Esta pesquisa tem como objetivo problematizar como se tem processado o uso de tecnologia digital e no Ensino de História dentro de sala de aula a partir da observação das experiências pedagógicas no campo da prática. Nesse sentido, pretendemos realizar análise documental e bibliográfica tanto dos marcos normativos da educação do país como da bibliografia pedagógica sobre o uso de tecnologia na educação, num sentido mais amplo, e posteriormente, aprofundar do debate levantando a discussão acerca da relação do Ensino de História e o uso das tecnologias digitais, mais especificamente sobre os jogos digitais. Para tanto, o trabalho aqui apresentado está dividido em três etapas. O primeira abordará o debate sobre a relação entre as novas tecnolo...
Este artigo, na interface História Pública e Educação, tem como objetivo analisar a resistência ao p...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Atualmente, vivencia-se a era da informatização e do uso das tecnologias digitais, onde a informação...
Dada a importância das Tecnologias de Comunicação Digital – TCD no cotidiano dos estudantes nascidos...
Dada a importância das Tecnologias de Comunicação Digital – TCD no cotidiano dos estudantes nascidos...
Dada a importância das Tecnologias de Comunicação Digital – TCD no cotidiano dos estudantes nascidos...
A escola e a universidade, percebidas como espaços de conhecimento, encontram-se permanentemente int...
Esta pesquisa reflete sobre o ensino da História com Tecnologias Digitais de Informação e Comunicaçã...
Esta pesquisa tem como objetivo principal analisar e problematizar a incorporação, ou não, das tecno...
Orientadora: Profa. Ma. Aura ValenteMonografia (especialização) - Universidade Federal do Paraná,...
O presente trabalho versa sobre a escrita da História em dois jogos digitais baseados na temática da...
O presente trabalho versa sobre a escrita da História em dois jogos digitais baseados na temática da...
Ao problematizar a intensificação do uso das novas tecnologias digitais no contexto educacional, tra...
Relatório de Estágio do Mestrado em Ensino de História no 3º ciclo do Ensino Básico e no Ensino Secu...
A inserção das tecnologias digitais na sociedade transformou o modo como as pessoas produzem conheci...
Este artigo, na interface História Pública e Educação, tem como objetivo analisar a resistência ao p...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Atualmente, vivencia-se a era da informatização e do uso das tecnologias digitais, onde a informação...
Dada a importância das Tecnologias de Comunicação Digital – TCD no cotidiano dos estudantes nascidos...
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Esta pesquisa reflete sobre o ensino da História com Tecnologias Digitais de Informação e Comunicaçã...
Esta pesquisa tem como objetivo principal analisar e problematizar a incorporação, ou não, das tecno...
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O presente trabalho versa sobre a escrita da História em dois jogos digitais baseados na temática da...
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